Mars Chess

Армии · Артефакты · Кубики
Mars Chess · 8 × 8
Правила Mars Chess и артефакты

Армия и расстановка

  • Бюджет — до 15 очков. Пешка стоит 1, конь и слон — по 3, ладья — 5. Король бесплатен. Можно начать только с королём.
  • Максимум 8 пешек, 2 слона, 2 коня и 2 ладьи. Два слона должны стоять на полях разного цвета. Ферзя нет; пешка превращается в ладью, слона или коня. Ограничения количества относятся к набору армии.
  • Король, слоны, кони и ладьи ставятся на домашнюю горизонталь: 1 для белых, 8 для чёрных. Пешки — на вторую от себя; одну можно выдвинуть на третью.
  • Расстановки скрыты до готовности обеих сторон. Белые начинают. Движок набирает разнообразные армии на 14–15 очков.

Бой и король

  • Здоровый атакующий бросает 3d6, здоровый защитник — 2d6. Анимация длится одну секунду. Если сумма атакующего больше — взятие успешно.
  • Если сумма защитника больше — обе фигуры остаются, защитник получает ранение. При равенстве — промах без ранения. Попытка расходует ход.
  • Раненый атакующий бросает 1d6. Раненый защитник погибает без бросков. Ранение сохраняется после превращения. Красный «+» отмечает ранение.
  • Король ходит и берёт как обычно, а также лечит соседнюю союзную фигуру вместо хода. Король не получает ранений и не берётся. Самолечения нет.
  • Нельзя делать ход, оставляющий своего короля под шахом. Взятие для защиты от шаха допустимо; если бросок не удался и шах сохранился, игрок продолжает устранять шах до передачи очереди.
  • Мат и пат проверяются с учётом доступных артефактов и лечения. Два одиноких короля без карт, способных вернуть пешки, троекратное повторение или 100 действий без прогресса — ничья. Прогресс: ход пешки, взятие, ранение, лечение или применение карты.
  • Обычная рокировка доступна из классических исходных клеток, если король и ладья ещё не ходили. Взятие на проходе доступно сразу после перемещения пешки на две клетки, включая ускорение.

Карточки

В колоде 22 вида артефактов. У каждого игрока 5 случайных разных карт. Дубликаты в одной руке запрещены, в том числе при получении чужой сыгранной карты. Автоматического пополнения нет. Неприменённые карты противника скрыты; сыгранные карты открыты. Карта расходуется при выполнении действия, даже если бросок не удался.

Карты перемещения заменяют обычный ход. «Смена вертикали» разрешена только на пустую клетку; остальные карты перемещения допускают взятие по общим правилам кубиков. Король не может прыгнуть под бой. Дополнительные способы движения от карты не создают постоянных атакованных полей.

Ответы и новые эффекты

  • После карты, сохраняющей обычный ход («Забрать карту» или «Ограничение»), противник получает короткое окно ответа. Он может применить «Отмену», забрать карту или пропустить ответ. Пропуск не расходует его обычный ход.
  • «Отмена» возвращает полное состояние до чужого артефакта, включая ранения, препятствия, превращения и запас взятых пешек. Обе карты расходуются. Соперник заново ходит без артефакта; лечение королём остаётся доступным.
  • Непроходимые клетки отмечены штриховкой. Через них нельзя атаковать по линии; перепрыгивание конём и телепортацией разрешено, приземление на них — нет.
  • Все удаления пешек, кроме «Статуи», пополняют запас взятых пешек соответствующего цвета. Воскрешённые пешки здоровы и не наследуют особых свойств. Пешки, удалённые «Статуей», в запас не попадают.
  • «Наследник» отмечен буквой Н и атакует по обеим диагоналям вперёд и назад. Ранения действуют как обычно. После превращения свойство исчезает.
  • «Массовая атака» проверяет свободные клетки по позиции до применения. Пешка не идёт на клетку другой пешки, даже если та в этом же действии уходит. Заблокированные пешки стоят. Тип превращения выбирается отдельно для каждой достигшей края пешки.
  • «Взрывной таран» сохраняет ранение пониженной фигуры. Ладья становится слоном, конь и слон — пешкой. Новая пешка получает направление своего цвета; пониженная фигура на последней горизонтали остаётся пешкой. Свои фигуры и оба короля, кроме пожертвованной ладьи, не страдают.
  • Нельзя применять артефакт, если он оставляет своего короля под шахом. У «Пешки-зомби» все возможные исходы должны быть безопасны для обоих королей.

Просмотр и движок

«Ход назад» и «Ход вперёд» показывают сохранённые позиции без отмены. «Отменить ход» действительно возвращает игру назад вместе с картами и результатами боя. Последнее переместившееся или действовавшее существо выделено золотой рамкой.

Движок оценивает вероятные исходы атак, ранения, защиту, угрозы, лечение и применение собственных карт. Он не получает скрытые карты человека и не знает будущие броски. Поиск выборочный; это собственный движок варианта, не Stockfish.

Файл работает без интернета. Автосохранение доступно, если браузер разрешает локальное хранение. Расстановки и карты скрыты в интерфейсе; это локальная игра, без серверной защиты от просмотра исходных данных.

Превращение пешки

Ферзя в Mars Chess нет.